Видеокарты

Полигон в компьютерной графике представляет собой базовый элемент для построения трёхмерного изображения, который имеет форму плоского многоугольника.
Преобразование напряжения на материнских платах и видеокартах осуществляется в подсистеме питания.
Испарительная камера является одной из наиболее эффективных и производительных систем охлаждения для видеокарт и процессоров. Принцип ее функционирования основывается на испарении жидкости.
Глобальное затенение: метод моделирования освещения в компьютерной графике
Водоблок является ключевым элементом системы жидкостного охлаждения компьютерного оборудования, преимущественно центрального процессора и графической карты. Он функционирует как радиатор, через который циркулирует охлаждающая жидкость.
Технология Radeon Anti-Lag: снижение задержки и повышение отзывчивости в играх
Технология NVIDIA Surround для интеграции нескольких мониторов В случае наличия значительного количества идентичных мониторов и необходимости их оптимальной конфигурации, технология NVIDIA Surround представляет собой эффективное решение.
Особенности восприятия быстро движущихся объектов человеческим зрением и их симуляция в видеоиграх с помощью технологии Motion Blur
Функциональная значимость MOSFET в системах электропитания
Графические ускорители оснащены дополнительным объемом памяти, который оптимизирует их функциональность. Данная память не относится к видеопамяти.