Что такое глобальное затенение в настройках видеоигр?
Глобальное затенение: метод моделирования освещения в компьютерной графике
Глобальное затенение является одной из методик моделирования освещения, применяемых в компьютерной графике, в частности в игровой индустрии. Принцип работы данного метода заключается в вычислении влияния световых лучей на каждую точку трехмерной сцены.
В процессе обработки модели, до наложения текстур, они представляются в виде полностью белых объектов. Для реализации глобального затенения выполняется расчет лучей из каждой точки белого изображения во всех направлениях. В случае пересечения луча с препятствием, созданным другим объектом, соответствующая точка изображения затемняется. Степень затемнения определяется количеством препятствий на пути светового луча. По завершении расчетов формируется карта затенения, которая интегрируется с расчетами освещенности и цветовых характеристик, обеспечивая финальное визуальное представление сцены.
Применение глобального затенения значительно улучшает качество изображения, придавая ему глубину и реалистичность, что делает этот метод особенно востребованным в индустрии.
Современные технологии глобального затенения постоянно совершенствуются, и в настоящее время существует множество разновидностей данного метода, таких как SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion), HDAO (Horizon-Based Ambient Occlusion), HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion Plus), GTAO (Guaranteed Total Ambient Occlusion), VXAO (Voxel-Based Ambient Occlusion) и другие. Эти методы используют дополнительные техники, что позволяет достичь более высокого уровня реалистичности затенения по сравнению с базовым методом AO.