Что такое Motion Blur в видеоиграх?
Особенности восприятия быстро движущихся объектов человеческим зрением и их симуляция в видеоиграх с помощью технологии Motion Blur
Человеческое зрение обладает ограниченной способностью четко воспринимать быстро движущиеся объекты. Это явление обусловлено физиологическими особенностями работы глаз, которые не успевают фиксировать детали объектов, перемещающихся с высокой скоростью. В результате такие объекты кажутся размытыми.
В повседневной жизни данный эффект нивелируется благодаря способности глаз быстро отслеживать движение на значительном расстоянии. Однако при приближении быстро движущегося объекта к наблюдателю размытие становится более выраженным, что затрудняет детализированное восприятие. Например, летящий на большой высоте самолет может быть воспринят достаточно четко, в то время как быстро проезжающий мимо автомобиль воспринимается лишь в общих чертах.
Технология Motion Blur, применяемая в видеоиграх, имитирует этот феномен, создавая эффект размытости при движении объектов на экране. Размытие может быть реализовано различными способами в зависимости от целей и контекста использования:
-
Размытие всего кадра — применяется для сглаживания движения при низкой частоте кадров в секунду (FPS), что особенно актуально для консольных игр, где стандартная частота обновления экрана составляет 30 кадров в секунду.
-
Размытие краев кадра — используется в гоночных играх для усиления визуального восприятия скорости и концентрации внимания игрока на центральной части экрана. Также применяется в играх от первого лица при беге, получении урона или тряске для создания реалистичного эффекта.
-
Размытие только быстродвижущихся объектов — направлено на подчеркивание скорости перемещения объектов, сохраняя при этом четкость других элементов сцены. Например, окружающая среда может быть подвергнута размытию, в то время как модель персонажа или оружие остаются четкими для сохранения динамики игрового процесса.
Каждый из вышеуказанных методов размытия применяется в зависимости от специфики игровых сцен и задач, которые необходимо решить разработчикам для достижения максимальной реалистичности и вовлеченности игрока.