Расположение стиков/кнопок на геймпаде: какое бывает и в чем разница?
Несмотря на стандартизацию большинства современных геймпадов, существуют значительные различия в их конструктивных особенностях, которые могут повлиять на выбор игроков. В частности, речь идет о расположении аналоговых стиков.
В начале развития игровой индустрии производители не пришли к единому мнению относительно оптимального расположения стиков. Компания Nintendo в контроллере GameCube приняла решение расположить левый стик в верхней части, а правый — в нижней. Это решение было обусловлено тем, что кнопки действий чаще всего используются совместно с левым стиком, что и определило его более удобное расположение. Однако, несмотря на заявления компании, удобство использования геймпада GameCube оставалось спорным.
Microsoft последовала примеру Nintendo и сохранила ассиметричное расположение стиков в своих продуктах, включая современные контроллеры. Аналогичное решение было принято и компанией Nintendo для своих контроллеров Switch и Pro Controller.
Компания Sony выбрала иной подход, разместив стики симметрично. Следует отметить, что именно Sony впервые внедрила современные аналоговые стики на основе потенциометров в 1995 году.
Вопрос о расположении аналоговых стиков остается актуальным и вызывает дискуссии среди игроков. Индивидуальные предпочтения могут зависеть от размера кисти и привычной манеры удержания контроллера. В некоторых играх определенное расположение стиков может существенно влиять на игровой процесс. Например, в динамичных шутерах, где лечение персонажа осуществляется нажатием кнопки «вверх» на крестовине, симметричное расположение стиков обеспечивает более удобное выполнение этого действия без необходимости отпускания стика. Ассиметричное же расположение может затруднить выполнение данного действия, требуя перехвата контроллера.