Почему чаще всего основные кнопки на геймпадах обозначены буквами A, B, X и Y?

Почему чаще всего основные кнопки на геймпадах обозначены буквами A, B, X и Y?
Вопрос

Почему чаще всего основные кнопки на геймпадах обозначены буквами A, B, X и Y?

Ответ

История развития контроллеров игровых консолей

Первоначально, в ранних моделях игровых консолей, контроллеры оснащались цифровыми клавиатурами или немаркированными кнопками, как в случае с устройствами от Atari. В 1983 году компания Nintendo выпустила игровую приставку Famicom (известную как NES на международном рынке), на геймпаде которой впервые появились кнопки, обозначенные латинскими буквами B и A. Такое расположение кнопок было обусловлено спецификой японского языка, где чтение текста происходит справа налево.

Компания Sega, следуя своей стратегии, добавила на геймпад третью основную кнопку, которая получила обозначение C, соответствующее третьей букве латинского алфавита. При этом порядок расположения кнопок был изменён на западный манер. Впоследствии был представлен контроллер с шестью кнопками, где второй ряд кнопок был обозначен буквами X, Y и Z.

В 1999 году компания Sega выпустила игровую консоль Dreamcast, в которой количество основных кнопок было сокращено до четырёх, а буквы C и Z были исключены. Эта концепция была заимствована компанией Microsoft при разработке контроллера для Xbox, однако расположение кнопок было изменено.

Компания Sony, в отличие от других производителей, отказалась от буквенного обозначения кнопок, предложив вместо этого систему, основанную на цветах и геометрических фигурах. Эти символы были запатентованы, и в настоящее время на многих геймпадах для персональных компьютеров используются их аналоги или буквы, аналогичные тем, что применяются в продукции Microsoft и Nintendo.

Другой вопрос - ответ: