Что значит XInput и DirectInput?
Для обеспечения взаимодействия компьютерных игр и периферийных устройств, включая контроллеры, были разработаны специализированные программные интерфейсы. В контексте контроллеров, наиболее значимыми являются DirectInput и XInput.
DirectInput был внедрен в начале 2000-х годов и с тех пор практически не претерпел изменений. XInput, в свою очередь, был представлен в конце 2005 года и предназначен для обеспечения совместимости с геймпадом Xbox 360, продолжая активно использоваться в современных системах.
Основное различие между DirectInput и XInput заключается в их функциональности и области применения. XInput разработан специально для геймпадов Microsoft Xbox и обеспечивает стандартизированное количество кнопок и других элементов управления, что позволяет игровым приложениям быстро и точно распознавать и адаптировать контроллеры.
DirectInput, напротив, предоставляет пользователям более широкий спектр возможностей для настройки управления, однако этот процесс требует ручной конфигурации в каждом конкретном игровом приложении. Это может быть как преимуществом, так и недостатком, в зависимости от потребностей пользователя.
Несмотря на то, что большинство современных геймпадов поддерживают XInput, существуют и устройства, работающие по стандарту DirectInput. К таким устройствам относятся, например, контроллеры для PlayStation. Также встречаются контроллеры, совместимые с обоими интерфейсами, оснащенные переключателем для выбора соответствующего режима работы.